Vitalik は最近、「メインネットの分散化を改善し、コンセンサス レイヤーの負荷を軽減するためのプロトコルとステーキング プールの変更」というタイトルの記事を公開しました。記事を直訳したところ、非常に曖昧になり、記事のタイトルも認識できないほど変わってしまいました。 私は英語の原文を読まざるを得なかったので、その要約を皆さんと共有します。 1. イーサリアムPoSの現状:2層ステーキング Ethereum PoS の現在の状況は、ノード オペレーターと委任者で構成される 2 層ステーキング システムです。 2 層ステーキング システムには 2 つの欠陥があります。 --ノードオペレータの集中化リスク。 Lido、Coinbase、HTX などの代理人として機能するステーキング プールには、ノード オペレーターを選択するための分散化されたメカニズムがありません。 --不必要なコンセンサス層の負荷。現在、Ethereum はエポックごとに約 800,000 の署名を検証する必要があります。シングルスロットファイナリティが展開されている場合、1 つのスロットで約 800,000 個の署名が検証されます。ステークされた ETH のほとんどは委任エージェントを通じてコンセンサスに参加するため、このような大規模な署名は Ethereum のメイン ネットワークの分散化とセキュリティを強化するのではなく、コンセンサス レイヤーの負荷を不必要に増加させます。 2. 2 層ステーキング システムはどのように機能しますか? この章では、Lido と Rocket Pool を例に、分散型委任エージェントがどのように機能するか、つまり、ユーザーが ETH を Lido と Rocket Pool に委託し、Lido と Rocket Pool がそれをノード オペレーターに委託する仕組みを紹介します。 Lido と Rocket Pool はそれぞれ、株式の証明としてユーザーに LST トークンを発行します。 3. エージェントの役割 この章では、ヴィタリックは プリンシパルエージェントの役割の重要性。 Vitalik はまず 2 つのモデルを想定しました。 --モデル1: Rocket Poolが100%の市場シェアを持つ唯一のエージェントであると仮定すると、Slashing(欠陥や悪質な行動に対する罰金)の上限が2 ETHに削減され、Rocket Poolのノードオペレーターのデポジットが2 ETHに削減され、rETHの年間収益率は3%、ノードオペレーターの年間収益率は4%、ETHの総供給量は1億になります。 --モデル2: エージェントが存在しないと仮定すると、ステーキングの最低入金額は2 ETHに引き下げられ、ステーキング総額は625万ETHに制限され、ノードオペレーターの年間収益率は1%になります。 計算の結果、上記 2 つのモデルでは、悪意のあるノード オペレーターがコンセンサス攻撃を開始するためのコストは 208 万 ETH になります。ステーキングETHと非ステーキングETHの総供給量の変化率も同じです。 したがって、ステーキング経済の観点からも、攻撃コストの観点からも、2 つのモデルは完全に同等です。 これは、2 層ステーキング システムが意味のないルーブ ゴールドバーグ マシンであることを意味しているようです。 ヴィタリック氏は、校長がより意義のある役割を果たすべきだと考えています。 --ノードオペレーターを選択する受託者。委任者は、ステーキングをノード オペレーターが実行するように選択できます。ノードオペレーターがコンセンサスに参加する場合、ブロックを生成する権利を得る確率を決定する重み係数があり、この重み係数はノードオペレーターが取得した委任された ETH に比例します。 --コンセンサスレイヤーに参加します。委任エージェントはコンセンサス層で新しい役割を果たします。このロールを実行すると、フルノードを実行するよりも軽量になり、削減されることはなく、いつでも資金を引き出すことができます。 4. エージェントの選択権を拡大する エージェントのオプションを拡張する方法は 3 つあります。 --ステーキングプールの投票ツールが改良されました。代表的な例としては、Lido コミュニティが提案する「LDO と stETH の二重ガバナンス モデル」が挙げられます。 --ステーキングプール市場における競争を促進します。検討できる方法は 2 つあります。1 つは、小規模なステーキング プールを容易にするために、スラッシュ制限を 2ETH または 4ETH に引き下げることです。もう 1 つは、LST トークンの発行を担当する統一された契約を作成し、stETH、rETH などに同じセキュリティと採用可能性を持たせることです。 --プロキシをプロトコル層にカプセル化します。将来的には、プロキシはプロトコル層にカプセル化される可能性があります。ただし、Ethereum の最小限のカプセル化の原則によれば、この機能を導入するかどうかについては、まだ多くの議論を行って確認する必要があります。 5. コンセンサス層の参加 この章には多くの技術的な詳細が含まれていますが、詳細については説明しません。つまり、Vitalik は現在のコンセンサス レイヤーを 2 つのレイヤーに分割することを構想しています。 --高複雑度レイヤー。ノードオペレーターは参加するためにフルノードを実行し、ステーキング報酬は高くなりますが、スラッシングのリスクがあります。このレイヤーは各エポックのコンセンサスに参加し、上限を 10,000 ノードに設定できます。 --複雑度の低いレイヤー。フルノードを実行する必要はなく、10,000 人の小規模なステーカーがランダムに選択されてコンセンサスに参加できます。彼らはスラッシュペナルティに対して完全に耐性があります。 このコンセンサス レイヤー アーキテクチャでは、コンセンサス レイヤー ブロックは、高複雑度レイヤーと低複雑度レイヤーによって二重に検証される必要があります。 6. レビュー Vitalik氏とEthereum Foundationは、Lido Staking PoolがEthereum POSの会計権限の約32%を所有している現状にやや不満を抱いています。しかし、その子会社であるRocket Poolは期待に応えられず、Lidoとの市場競争で完全に敗北し、市場シェアはわずか3%程度にとどまりました。 しばらく前に、メインネットワークの分散化の政治的正しさを維持するために世論と道徳に対する一連の攻勢を開始した後、Lido は圧力に耐えることを選択し、自らに制限を設けることを拒否し、市場シェアを獲得し続けました。 この場合、メインネットワークの分散化を改善し、コンセンサス層の負荷を軽減するために、プロトコルとステーキングプールのルールに必要な最小限の変更を加えることが、真剣に検討しなければならない選択肢となっています。 |
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