Hyperledger ブロックチェーン ピンボール ゲームは高頻度資産取引をシミュレートします

Hyperledger ブロックチェーン ピンボール ゲームは高頻度資産取引をシミュレートします

先週、数十の世界的な金融機関とブロックチェーンのスタートアップ企業が集まり、オンラインでピンボールの親善試合を行った。

もちろん、これは普通の仮想ビー玉ゲームではありません。これらのビー玉は、Hyperledger プロジェクトの一部である Fabric ブロックチェーン プラットフォームの初期バージョンを使用して作成されました。

このゲームに参加した企業には、ロンドン証券取引所グループ、IBM、Skuchain、Everledger、Loyyalのほか、身元を明かすことを拒否した企業も含まれていると報じられている。

デジタル資産が配布されると、参加者はFabricプラットフォームを使用して、ドラッグアンドドロップのプロセスを通じてビー玉をあるアカウントから別のアカウントに移動できるようになりました。参加者の1人は、これをブロックチェーン版の「ホットポテト」と冗談交じりに呼んでいました。

これは Hyperledger プロジェクトにとって画期的な出来事であり、さまざまな種類の資産を任意の数だけ処理できる実用的な分散型台帳プラットフォームを作成するというビジネス ブロックチェーン コンソーシアムの計画における次のステップです。

「これらのノードは世界中にありますよね?」デモの早い段階で参加者の一人が質問した。

「はい」とIBMのシニアエンジニアであり、ブロックチェーン部門の最高技術責任者であるガリ・シン氏は答えた。

IBMのグローバルブロックチェーンリーダーであるジョン・ウォルパート氏は次のようにコメントした。

「これはピンボールにとっては小さな一歩だが、ハイパーレジャーにとっては大きな飛躍だ。」

ピンボールゲーム

「マーブル アプリ」のテストは金曜日の東部標準時午前 10 時に実施され、商用ブロックチェーン プロジェクトが開始されてからちょうど 1 年を迎え、Hyperledger プロジェクトにとって大きな節目となる。

当初、Fabric プラットフォームのコードは IBM と Digital Asset Holdings (DAH) によって提供されていましたが、そのコード ベースは過去 1 年間で大幅に変更され、Hyperledger エコシステムの 100 人を超える開発者が引き続きプロジェクトに貢献しています。

誰でもアクセスしたり参加したりできるオープンな Bitcoin ネットワークとは異なり、Hyperledger の Fabric はクローズド システムであるため、資格のある参加者だけがトランザクションを構築できます。

このブロックチェーン ピンボール ゲームに参加するには、参加者は電子メールでアカウントを作成する必要があります。作成されると、会員カードに相当する秘密鍵が各受信者のメールアドレスに送信され、参加者は必要なソフトウェアをダウンロードできるようになります。

スクリプトが実行され、一連の仮想ビー玉容器が現れた後、参加者の一人が「これはかなりすごい」と言った。 「とてもクールだ」と別の声が響いた。

ユーザーがログインした後、ゲームのルールは非常にシンプルです。

参加者間で資産を作成し、取引することができます。ただし、他人が所有する資産を取引することはできません。

そして次に来るのは仮想戦争資産ゲームです。

企業が「違法行為」を試みていることを警告されるまで(これはスマートコントラクトの規約によって防止される)、企業はこのデジタルのホットポテトのゲームを始めることになるだろう。取引構造をリアルタイムアニメーションで表示する「表示モード」も利用できます。

ゲーム中、チームメンバーは自分のアカウントから他の人のアカウントにビー玉を自由に移動します。これが、テストの次の(そしておそらく最も重要な)フェーズにつながります。

「それを破ってみよう」と参加者の一人が言った。

心臓が喉に詰まった

乱闘が起こり、彼らはまさにそれをやっていた。

黄色いビー玉が、あるアカウントからブロックチェーンスタートアップ企業Everledgerの最高技術責任者アラスデア・ブラックウェル氏が管理するアカウントに正常に転送されたが、正常に表示されなかった。

すぐに苦情が出始めました。

他の参加者は全員、エバーレジャーのデジタルビー玉バッグの中に小さな黄色い円が現れるのを見たが、ブラックウェル自身のアカウントにはその資産が表示されなかった。もしこの大理石が会社の株券やアンゴラのカトカ産の新鮮なダイヤモンドを表していたなら、永遠に失われてしまうかもしれない。

ブラックウェルさんは後に記者団に対し、「心臓が飛び出るほど怖かった」と語った。

参加者の一人は、ロケットがスペースXの着陸プラットフォームの1つを爆破したようなものだと説明した。参加者はこれが Hyperledger の学習曲線の一部であると期待し、ブラックウェル氏はコンピューターを再起動するしかなかった。

ブラックウェルのビー玉は他の参加者にも現れたが、何が問題だったのかはまだ不明だ。プレゼンテーションの後、IBM のウォルパート氏は次のようにコメントしました。

「実際は失敗しました。」

ブラックウェル氏はもっと肯定的にこう語った。

「これはエンジニアリングチームにとっての勝利だ。世界中の人々が集まり、協力し合っている」と彼はCoinDeskに語った。 「一時的な問題がいくつかありましたが、それは予想通りでした。」

将来に向けて

仮想ビー玉ゲームが終了した後、Hyperledger のメンバーは今後数週間をかけてテストの結果を分析します。

IBMのブロックチェーン技術担当副社長ジェリー・クオモ氏は、Coindeskとのインタビューで、このテストをインターネットの初期の頃と比較した。

デモの後、クオモ知事は、この簡単なデモは、この技術が幅広い資産に適用できる可能性があることを示していると信じていると述べた。

最終的には、このテストの目的は関係者が実際にこの技術を操作できるようにすることだと彼は付け加えた。

クオモ氏は次のように結論付けた。

「ファブリックコードの最初のバージョンは非常に順調に進んでおり、特別な方法でデジタル資産取引をその場でテストしたいと考えています。」

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