Mediachain Labs、コンテンツクリエイターの所有権を保護するブロックチェーンベースのコンテンツ帰属エンジンを発表

Mediachain Labs、コンテンツクリエイターの所有権を保護するブロックチェーンベースのコンテンツ帰属エンジンを発表

ニューヨークのスタートアップ企業 Mediachain Labs は、ビットコインやイーサリアムを含む複数のブロックチェーンをサポートする InterPlanetary File System (IPFS) に基づくオープンメディアライブラリである Mediachain を使用して構築されたブロックチェーンアプリケーションであるMediachain Attribute Engine Engine のリリースを発表しました。ブロックチェーン アプリケーションは、Web サイト、ブログ、プレゼンテーションなど、あらゆる視覚イメージングのニーズに合わせて、高品質で適切に属性が付けられた画像をユーザーが見つけるのに役立つと同時に、発行者や作成者がデジタル コンテンツの所有権を保護できるようにします。

メディアチェーン・ラボの共同創設者デニス・ナザロフ氏は、ビットコイン・マガジンとの会話の中で、インターネット上で共有される出典不明のコンテンツは盗作を助長するだけでなく、人々がコンテンツの作成者とつながることを妨げるとも語った。彼はまたこうも言った。

「アトリビューションは、クリエイターがファンと直接つながることを保証するため、クリエイティブプロセスの基本ですが、現在利用可能なコンテンツアトリビューションシステムは非効率的です。」

「人々はコンテンツの作成者とつながることができることを気にしていますが、現時点ではそれを実現するのは簡単ではありません。画像をコピーして貼り付けるのは簡単ですが、多くの場合、作成者とのつながりが壊れることになります。つまり、誰かが自分の興味を引く素晴らしい画像を見ても、誰が作成したのか、その画像について何も知らないということです。」

「Mediachain Attribute Engine の目標は、視聴者 (またはリスナー、読者) がメディア自体を通じて、賞賛する作品のクリエイターと直接つながり、いいね! したり、チップを送ったりできるようにすることです。」

仕組み

Mediachain Attribute Engine の作成は、Mediachain のオープン メディア ライブラリ プロジェクトに基づいています。これにより、出版社やコンテンツ作成者はコンテンツをアップロードし、メディアに情報を添付することができ、その後ブロックチェーン上でタイムスタンプが付けられ、IPFS に保存されます。この情報は、知覚検索を通じて表示できます。

Mediachain Labsの共同創設者であるジェシー・ウォルデン氏は次のように述べています。

Attribution Engin使用すると、アトリビューションはコピー アンド ペーストと同じくらい簡単になります。さらに重要なのは、 Attribution Engineによって作成されたすべてのデータは公開され、分散化されているため、開発者は誰でもデータをダウンロードでき、Mediachain に直接貢献することで拡張することもできます。つまり、Mediachain アトリビューションは、どのアプリケーションにも自動的に統合できます。これにより、開発者は、消費者がコンテンツのアトリビューションを手動で決定する必要なく、新しく革新的なメディア アプリケーションで使用できる優れたコンテンツのユニバーサル オープン ライブラリにアクセスできるようになります。」

ユーザーは、 Attribution Engineを使用して、Mediachain オープン データベースで共有したい画像を検索できます。気に入った画像を見つけたら、リンクの HTML コードをコピーして、ブログや Web サイトに貼り付けることができます。この画像の帰属情報は HTML コード自体に埋め込まれているため、手動で追加する必要はありません。 Attribution Engineまだソーシャルメディアサイトへの画像直接共有をサポートしていないが、Navarov 氏はその機能の追加に取り組んでいると述べた。

「インターネットは確かにクリエイターが作品を多くの読者に広めるのに役立ちますが、メディアが作品をウイルスのように共有すると、作品の出所や経験など、作品とクリエイターとのつながりがすべて失われることがよくあります。Mediachainは、クリエイターのアイデンティティを発見し、読者とクリエイターを完全に結びつけるチャネルを作成し、クリエイターがインターネット上での作品の普及から利益を得ることができるようにします。」

彼はまたこうも言った。

「これは、希少性を人為的に作り出すアプローチとは対照的に、クリエイターがネットワーク上で良質なコンテンツを公開する動機がより強くなることを意味することに留意することが重要です。」

今後の展開

Mediachain プロジェクトの現在の参加者には、ニューヨーク近代美術館 (MoMA)、ゲッティ イメージズ、アメリカデジタル公共図書館 (DPLA)、Europeana Collections などがあります。 Mediachain データベース内のすべてのコンテンツはCreative Commons Licenseライセンスに基づいてライセンスされています。しかし、ナザロフ氏は、目標は商業的にライセンスされたコンテンツに拡大し、クリエイターや出版社がコンテンツを使って収益を得られることだと述べた。

「私たちはまず、クリエイティブ コモンズ ライセンスを使用して、Mediachain がエンドツーエンドでどのように機能するかを実証しています。公的にライセンスされたメディアは、分散型メディア リポジトリに最適であると考えています。ただし、Mediachain は近い将来、商業的にライセンスされたコンテンツに拡張することを目指しています。現在 Attribution Engine でクリエイターに直接注目を集めるために使用されているのと同じチャネルを、将来的には仲介者を介さずに支払いを送信するためにも使用できるようになります。

Mediachain は現在、Flickr のすべての Creative Commons ライセンス画像を含む、検証済みのCreative Commonsライセンス ソースからの帰属コンテンツのみを受け入れます。 Attribution Engine現在プライベート ベータ版であり、関心のある方はパブリック ベータ版にサインアップできます。


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