Huobi: ブロックチェーンはデジタルコンテンツを生産者と消費者に返す

Huobi: ブロックチェーンはデジタルコンテンツを生産者と消費者に返す

著者: Huobi Blockchain Research Center の Justin_Zhang

Huobiブロックチェーン研究センターによると、UGCの台頭と発展に伴い、分散型コンテンツおよびメッセージングプラットフォームがトレンドになっているという。このような状況において、ブロックチェーンは価値の担い手として、この分野で最も強力な最先端技術となり、ますます多くの企業に支持されています。この記事では、UGC の開発から始め、最も代表的な例を挙げて、デジタル コンテンツにおけるブロックチェーン技術の応用について簡単に説明します。

1. UGCの概要

a) 定義と起源

ユーザー生成コンテンツ (UGC) とは、Web サイトやその他のオープン メディア上でユーザーによって生成されたコンテンツを指します。 2005 年頃、インターネット上の多くのサイトが、ユーザー生成コンテンツを広く利用してサービスを提供するようになりました。多くの画像、ビデオ、ブログ、ポッドキャスト、フォーラム、コメント、ソーシャル、ウィキ、Q&A、ニュース、リサーチの Web サイトでこの方法が使用されました。

b) 特徴と影響

ユーザー生成コンテンツ (UGC) は、Web 2.0 コンセプトの構成要素の 1 つです。一部のユーザー生成コンテンツ サイトでは、ユーザーのコラボレーション、技術サポート、Web サイトの開発を促進するために、Web サイトでオープン ソース、無料ソフトウェア プログラム、または関連 API サポートを使用または提供する場合もあります。
一部のユーザー生成コンテンツ サイトでは、コンテンツのごく一部のみがユーザーによって生成される場合があります。たとえば、販売 Web サイトでは、ユーザーは製品を編集できませんが、製品に関する独自のレビューを提供することはできます。営利目的のユーザー生成コンテンツ サイトは、ユーザー生成コンテンツから収益を得ています。ユーザーは独自のコンテンツを無料で(またはわずかな料金で)アップロードすることができ、そのコンテンツはウェブサイトのデータベースに提供されます。その後、Web サイトはこの大量のデータを収集して整理し、訪問者が閲覧できるように Web ページに組み込みます。ページ広告、スポンサーシップ、会費、その他の手段を通じて利益を得ます。

c) 開発動向

一般的に、UGC はプラットフォーム化に向けて発展しており、UGC はますますユーザーの利益ニーズを満たすようになります。一部のUGCプラットフォームでは、デジタルコンテンツを作成して配布するだけで生計を立てられるユーザーもいます。簡単に紹介するために、UGC プラットフォームの BiliBili、Orange Light Games、DeviantArt を例に挙げます。

私。ビリビリ

BiliBiliは中国の2次元ユーザー市場の大半を占めており、そのコンテンツは主にアニメドラマ、オリジナル動画、生放送の3つのカテゴリーに分かれています。 2015年のデータによると、ビリビリの株式公開時価総額は17億人民元を超えています。次の図は、BiliBili の過去の資金調達状況を示しています。

ii.オレンジライトゲーム

2012 年に設立された Orange Light Games は、ユーザーが作成したゲーム、主に Web およびモバイルのテキスト AVG ゲームを公開するためのプラットフォームとコミュニティを備えたオープン ゲーム制作ツールです。 UGC モデルは Orange Light の成功の鍵です。 Orange Light Gameのゲーム制作インターフェースは次のとおりです。

Orange Light Games が最近公開した内部データによると、現時点で Orange Light には 100 万人を超える作家グループがおり、そのうち 2 万人以上がゲームのレビューを受けており、500 人以上が契約している質の高い作家です。 2015 年のデータによると、約 30 人がフルタイムの Orange Light ゲーム作者になったことがわかります。 Orange Lightの不完全な統計によると、設立されたOrange Lightのゲームプロジェクトの数は約400万に達し、ユーザーがリリースした作品の数は50万を超えています。同時に、ウェブサイトの登録ID数は2,500万を突破しました。

iii.デビアントアート

DeviantArt はアーティストのためのオンライン仮想世界です。 2000年に設立され、数千万人の会員を擁しています。このウェブサイトでは、ユーザーは無料で登録し、個人のホームページを充実させたり、ブログやスペースを開設したり、自分のアートワークを投稿したり、他のアーティストとチャットしたり、メッセージを送ったり、お互いの作品にコメントしたりすることができます。コンテンツはこのコミュニティの最大の活力です。毎日 155,000 点の新しい作品がサイトにアップロードされ、240 万人の独立したユーザーが毎日 150 万件のコメントをコミュニティに投稿しています。ウェブサイトのインターフェースは次のとおりです。

2. UGCとブロックチェーンの出会い

a) ブロックチェーンの定義と特徴

中国工業情報化部の「中国ブロックチェーン技術と応用の発展に関する白書」では、ブロックチェーンを次のように定義しています。狭義には、ブロックチェーンとは、データブロックを時系列順に連続的に結合するチェーンデータ構造であり、暗号的に改ざん不可能で偽造不可能であることが保証された分散型台帳です。広義では、ブロックチェーン技術は、ブロックチェーンデータ構造を使用してデータを検証および保存し、分散ノードのコンセンサスアルゴリズムを使用してデータを生成および更新し、暗号化を使用してデータの送信とアクセスのセキュリティを確保し、自動化されたスクリプトコードで構成されたスマートコントラクトを使用してデータをプログラムおよび操作する、新しい分散インフラストラクチャおよびコンピューティングパラダイムです。

ブロックチェーン技術は、分散化、オープン性、自律性、情報の不変性、匿名性などの特徴を備えています。

b) 情報伝達から価値伝達へ

従来のインターネットは、テキスト、画像、ビデオなど、情報の送信に重点を置いています。ブロックチェーン技術の助けを借りれば、価値の移転は簡単に実現できます。 『ビジネスブロックチェーン』の著者ウィリアム・ムガイヤー氏は、Coindeskに「ブロックチェーン循環経済の理論」という記事を掲載し、ブロックチェーンに基づく循環経済市場経済チェーンモデルを提案し、ブロックチェーンとデジタル通貨が私たちの働き方や報酬の受け取り方をどのように変えるかについての見解を述べた。この新しい循環型経済モデルは、将来的に雇用と富を生み出す新しい方法になる可能性があります (下図参照)。
前回の記事で触れたビリビリやオレンジライトゲームズも独自の価値移転システムを持っていますが、ブロックチェーン技術を使用していないため、データが改ざんされやすく、中央集権的な機関に権力が集中しすぎていて、デジタルコンテンツの制作と消費における絶対的な公平性を確保することが難しいのです。以下は、DUGC(分散型ユーザー生成コンテンツ)ブロックチェーン プロジェクトの紹介です。

c) DUGC(分散型ユーザー生成コンテンツ)ブロックチェーンプロジェクトの例

私。ちゃんとした

DECENT は、第三者の介入なしにブロックチェーン技術に基づいた分散型の自己実行組織です。これは、クリエイター、著者、ブロガー、出版社とそのファンのための独立した Web 3.0 出版プラットフォームです。このプラットフォームでは、あらゆるテキスト、画像、ビデオ、音楽コンテンツを国境を越えて共有できます。
以下は、Decent ホワイトペーパーに記載されている経済モデルの簡略化された図です。

Netflix、Hulu、Amazon Prime と比較すると、DECENT では、著者は出版社を介さずに自分のコンテンツの価格を直接設定できます。著者は出版者であり、利益を他人と分配する必要はありません。

Decent のホワイト ペーパーには、いくつかのアプリケーション領域がリストされています。

Decent のチームは、分散技術、マーケティング、法律の分野で優れた経歴を持つ、非常に多様性に富んだメンバーで構成されています。 Matej Michalko、Wayman Kwan、Jana Bodova、Frantisek Borsik、Marek Zamecnik などの人々は、マーケティングとイベント企画の分野で優れた経歴を持っています。

ii.あなたの

ソーシャル プラットフォーム Yours (Bitcoin ブロックチェーンを採用) では、コンテンツ作成者は作品を共有することで金銭的な報酬を受け取ることができ、優れた作品を発見したユーザーもそこから利益を得ることができ、コンテンツ作成者はコンテンツの永久的な所有権を取得できます。

現在、正式なホワイトペーパーはありません。

あなたのチームには、最近 Reddit を退職したコア開発者の Ryan X. Charles (短期間暗号通貨エンジニアとして働いていました)、Steven McKie、Clemens Ley が含まれています。あなたのチームはより技術的で、市場とマーケティングに関してはやや弱いですが、チャールズは以前 Reddit で働いていたため、彼のチームはコミュニティ内で一定の優位性を持っています。

最新の開発:

以下に示すように、Yours は 10 月下旬に世界初の Bitcoin マイクロペイメント ネットワーク ウォレットをリリースしました。

過去 12 か月間、Yours 開発チームは Bitcoin マイクロペイメントのさまざまな方法を模索してきました。 Lightning Network は具体的なリリース日が発表されずに遅延し続けているため、Yours の開発者は合意に達し、独自のマイクロペイメント システムをリリースすることを決定しました。

同社は、2017 年初頭にソフトウェアの一般提供バージョンをリリースする予定です。

チャールズ氏はソーシャルメディア上で、チームが近い将来にYoursのホワイトペーパーを公開する予定だと述べた。

iii. LBRY

コンテンツ共有プラットフォーム LBRY は、分散型ブロックチェーン アプリケーションと対応する暗号通貨システムであり、コンテンツ作成者が第三者を介さずに直接作品を共有できるようにします。これにより、コンテンツ作成者の作品の所有権が保証されるだけでなく、作品から一定の利益を得ることも可能になります。

LBRYアプリと対応するデジタルトークンのリリースは、米国の独立記念日である7月4日に合わせて意図的に計画されました。

Windows ベータ版は 10 月下旬にリリースされ、LBRY 内のすべてのデジタル コンテンツの検索、閲覧、ダウンロード、ライブ ブロードキャストなどの機能が含まれています。オリジナルコンテンツをアップロードする。ユーザー間での LBC トークンの転送。以下はテスト バージョンのインターフェイスです。

一部の評論家は、LBRYトークン(LBC)の導入は、ビットコインとアルトコインのバイナリ時代が終わり、「アプリケーション通貨(Appcoins)」の時代が到来することを意味すると考えています。

III.レビューと結論

テレビなどの従来の集中型メディアは、かつてはデジタル コンテンツを消費するための主なチャネルでした。 BiliBiliやOrange Light Gamesなどの新しいUGCプラットフォームは、完全に分散化されたコンテンツ公開および消費プラットフォームではありませんが、分散化のトレンドが成功する可能性を示しています。 Decent、Yours、LBRY などの分散型コンテンツ公開および消費プラットフォームがブロックチェーン技術の分散型の性質を活用し、デジタル コンテンツの焦点を制作者と消費者 (出版社や配信者なし) に戻すのもそう遠くないはずです。これは、将来のデジタル コンテンツ経済の一般的な現れとなるでしょう。ケビン・ケリーも著書『The Inevitable』で同様の見解を述べている。

免責事項: この記事で言及されているブロックチェーン プロジェクトは、問題を説明するための例としてのみ使用されており、投資に関するアドバイスは含まれていません。

参考文献:

ユーザー生成コンテンツ、Wikipedia;

「中国におけるブロックチェーン技術と応用の発展に関する白書」、工業情報化部。

ブロックチェーン循環経済の理論、Coindesk;

投資および資金調達データ、IT Orange;

DECENT ホワイトペーパー;

LBRY が Windows に登場。ブロックチェーンビデオを大衆に届ける、LBRY ブログ;

ジ・イネヴィタブル、ケビン・ケリー。


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