趙長鵬がメタバース VR トラックに賭ける: 次のホットスポットは誰になるのか?

趙長鵬がメタバース VR トラックに賭ける: 次のホットスポットは誰になるのか?

最近、市場の回復に伴い、メタバース VR トラックが急上昇しています。メタバースゲームHighstreetのトークンHIGHは1月29日以来300%以上増加しており、分散型GPUベースのレンダリングソリューションRender NetworkのトークンRNDRも1月28日以来200%近く増加しています。

業界では、VRトラックプロジェクトの急増は、Appleが早ければ今春にもVR製品を発売するだろうという期待によるものだと一般に考えられている。同時に、趙長鵬はVRプロジェクトに賭けた。同氏は「バイナンスはメタバースを構築しており、これは間違いなくBNBによってサポートされるだろうが、バイナンス自体はゲーム開発者ではなく、ゲーム開発チームも持っていないため、他の仮想現実(VR)プロジェクトやメタバースゲームにのみ投資することを好む」と述べた。趙長鵬氏が発言した後、Binanceが投資したHIGHが上昇した。

現実世界では、VRのコンセプトは人気があるものの、VRハードウェア製品の売上は楽観的ではありません。国内の有名VRハードウェア機器メーカーであるピコは、2022年に180万台の販売目標を掲げたが、目標を達成できなかった。大衆向け VR の主な用途は依然としてゲーム分野ですが、ゲーム コンテンツは粗雑に制作されており、体験の質は低いです。これにより、消費者の購買意欲は低下しました。

VR コンテンツの粗雑さは、技術の未熟さ、VR コンテンツの作成コストの高さ、作成に対する見返りの低さに起因しています。今回急増したプロジェクトは、Highstreetのようにプロジェクト内にVRの利用シナリオを構築したゲームプロジェクトです。 Render Network は、分散型 GPU をベースにしたメタバース インフラストラクチャおよびレンダリング ソリューションです。

Golden Financeは、HighstreetやRender Networkなど、メタバースVRセグメントに関わる4つのプロジェクトを分析し、現在、ブロックチェーン技術に基づくVRコンテンツに関わるメタバースプロジェクトの内容は、ゲーム、NFT、音楽シーン、土地取引など、すでに比較的充実していることを発見しました。VRの役割は、主にメタバースでの放浪感を高めることです。

以下は 4 つのプロジェクトの詳細な分析です。

ハイストリート:

これは、Twitter で 10 万人のフォロワーを持つコンピューター ビジョン VR 小売企業 LumiereVR によって作成された商用メタバース プラットフォームです。

公式ウェブサイトによると、このプロジェクトはショッピングとゲーム体験を提供する、収益性の高いMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイング)ゲームです。現実世界のブランドは、Highstreet の世界に構築された店舗に行くことができ、ユーザーはそこでゲームをしたり、家や製品を購入したりできます。

ゲームが最初に構築されたとき、その世界における VR のアプリケーション シナリオが構築されました。ユーザーは、VR デバイス、PC、モバイル デバイス、Oculus Quest スタンドアロン デバイスを通じてゲームにアクセスできます。ターゲットユーザーは、VR 純粋主義者と MMORPG に興味のあるゲーム愛好家です。

トークン経済モデルに関しては、デュアルトークン経済モデルが採用されています。 HIGH トークンは、マーケットプレイスでの限定版製品の購入や、Highstreet の世界での商業用および住宅用不動産の購入に使用されます。 HIGH は、コンサートから PFP クラブ イベントまで、メタバースの特別なイベントに参加するためにも使用できます。ストリート トークンは、食べ物や飲み物 (HP と MP) からゲーム内のデジタル機器まで、ゲーム内での日常的な購入に使用されます。 HIGH は 1 億が上限でデフレの仕組みになっていますが、STREET はインフレで上限がなく、ゲームをプレイすることで獲得できます。メタバースの世界に参入するプレイヤーが増えるにつれて、STREETの発行は徐々に拡大していきます。

現時点でわかるのは、VRハードウェアに関しては、HTCなどの大手ハードウェアメーカーとの協力が実現しているということだ。 Binance はその投資家の 1 つです。 HIGH が最初に発行されたとき、1 HIGH = 1.00 BUSD でした。 HIGHが初めてBinanceに上場されたとき、最高価格は40米ドルに達しました。現在の価格は3.48米ドルです。現在の流通供給量は総供給量の 12% です。時価総額ランキングは400位を超えています。バイナンス投資の経歴があるため、バイナンスが2023年にメタバースVR分野に大規模な攻撃を仕掛けると発表した後、バイナンスが市場を引き上げるためにさらに動き出すかもしれません。

レンダリングネットワーク:

分散型 GPU をベースにしたレンダリング ソリューション プロバイダーであり、Metaverse VR アプリケーションを構築するために必要なインフラストラクチャです。トークンはRNDRで、現在Twitterのフォロワーは71,000人いる。

リアルなメタバース世界を構築する過程では、VR コンテンツに必要な 3D レンダリング プロセスが比較的複雑になります。 3D環境やその他の視覚効果のレンダリングとストリーミングの標準プロセスを大幅に簡素化し、レンダリング速度を10〜100倍向上できることが紹介されています。

Render Network 上のすべてのトランザクションは、Render Network が発行するトークンである RNDR で表されます。 RNDR は、ノード オペレーターが提供するオンデマンド GPU コンピューティングの支払いに作成者が使用する ERC20 プログラム トークンです。供給上限は536,870,912枚で、現在の流通量は総供給量の47%を占めています。現在の時価総額は98位です。私募価格は1ユニットあたり0.25ドルで、現在の価格は1.48ドルです。トークンの分配に関しては、RNDR トークンの 25% が一般に販売され、10% が RNDR 準備金に割り当てられ、残りの 65% は現在、ネットワークの需要と供給の流れを調整するために保管人によって保有されています。

同社は2021年12月末に、マルチコインキャピタルが主導する3,000万ドルの戦略的資金調達を受けた。現在、このプロジェクトは優れた基盤を持ち、スター投資機関に支持され、投資されていることがわかります。しかし、まだ集中管理の段階であり、レンダリング ネットワーク上のトランザクションは透明ではありません。さらに、この段階では、業界はまだ発展の初期段階にあり、レンダリングに対する実際の需要はほとんどありません。しかし、これはVR分野において、技術開発に専念し、業界の主流投資機関からの支援を受けている珍しいインフラプロジェクトです。

シーク:

Ceek は AR/VR ウェアラブルデバイスの構築に注力している企業で、特許取得済みの VR ヘッドセット セットはすでに販売されています。現在はメタバースデジタルストリーミングメディアになることを目指しています。まず、ユーザーはVRスーツを使用して、スターのコンサートシーンを臨場感たっぷりに体験することができます。アーティストにとっては、CEEKのウェアラブルデバイスを搭載したブロックチェーンプラットフォームを通じて、アルバムや楽曲単体などのリソースを共有したり、CEEKが大規模に設立したVR/ARスタジオを通じてリソースを共有したりします。 CEEK VRはライブパフォーマンス用のVRステージ「CEEK CITY」を運営しています。

Ceek のトークンは ceek であり、プラットフォーム内での報酬、投票、コンテスト、仮想商品、その他の取引に柔軟に使用できます。発行されたトークンの総数は10億です。 2018年6月12日にトークンが発行されました。現在の流通量は総発行量の81%を占め、時価総額は249位です。当初のクラウドファンディング価格は0.2061元でしたが、現在の価格は0.85元です。

アプリのダウンロード数は10万件を超えています。公式サイトを見ると、多くの著名人がサポートしており、プラットフォーム上で多くの著名人のライブパフォーマンスが行われていることがわかります。 Ceek は Twitter で 223,000 人のフォロワーを抱えている。これは、Binance の 10 億ドルの暗号通貨成長ファンドによってサポートされるプロジェクトです。将来的にBinanceに上場できれば株価は大きく上昇する可能性がある。

バーチャ:

これは、Twitter で 124,000 人のフォロワーを持つ NFT エコシステムおよびゲーム メタバース プラットフォームです。アーティスト、ゲーム、映画、ブランドが、実用性のある 3D NFT を通じて、ファン向けに独自の完全没入型デジタル体験を創造するためのスペースを提供します。ユーザーは、Virtua の VR ショールームでアニメーション化された収集品を表示したり操作したりできます。

このプロジェクトは、Cardano エコシステムにおける最初のメタバース プロジェクトです。非常に人気があり、最初の土地販売は完売しました。公式サイトを閲覧すると、Virtua上でリリースされているNFT作品も多数あり、ユーザーはVR/ARを使用してメタバース体験を実現できることがわかります。 Virtua の設定に応じて、ユーザーは自分の作品を個人の展示ホールに展示することもできます。

現在のプロジェクトの展開から判断すると、これはNFTコレクションのVRプロモーションプラットフォームのようなもので、NFT展示のメタバースに焦点を当てており、VRとのつながりは主にNFT展示の観察にあります。

トークン経済システムの設定では、そのトークン TVK は主に、構築された評判システムで使用されます。ユーザーは TVK をステーキングすることで評判を獲得し、プラットフォームはユーザーの評判のレベルに基づいて NFT をエアドロップします。ユーザーは、プラットフォーム上でタスク、ガバナンス、トランザクションを実行すると、トークン報酬を獲得できます。 TVK は Ethereum ネットワーク上で発行され、現在は Binance や Bitmask などの取引所に上場されています。 TVKの総発行部数は12億部で、現在の発行部数はその総発行部の79%を占めています。時価総額ランキング400位以上。発行価格は 0.01 ドルで、現在の価格は 0.04 ドルです。全体的に、そのトークンのエンパワーメントは特に優れているわけではありません。

要約:

VR 業界の現在の発展は、主に技術の進歩に依存しています。技術の進歩によってのみ、VR コンテンツの作成コストが削減され、コンテンツの質が向上し、最終的には市場への応用が普及します。

ブロックチェーン業界の発展に依存するメタバース業界は、実際にVR業界に優れたコンテンツを提供しています。私たちが分析した上記の 4 つのメタバース プロジェクトから、現在、ブロックチェーン テクノロジーに基づくメタバース プロジェクトにはそれほど多くの革新がないことがわかります。主にゲーム、NFT、土地取引に集中しています。同様の内容のプロジェクトは多数あります。

メタバース関連プロジェクトのインフラや技術の進歩に焦点を当てたブロックチェーンプロジェクトは比較的少ないです。 Render Network もその 1 つですが、業界がまだ発展途上であるため、適用シナリオは多くありません。アプリケーションシナリオが少なく、市場が狭い初期段階では、どのプロジェクトが成功するかを決定する際に考慮すべき主な要素は、まず、その背後にいる投資家の背景です。強力な投資経験とは、投資に使える資金があり、市場を引き上げ、ホットスポットを作り出す能力があることを意味します。 2つ目は経済モデルの設計です。トークンが強力な機能と複数の使用シナリオを備え、デフレを実現できる場合、そのトークンは成長への強力な原動力となるでしょう。

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