StapNの人気の裏にある注目すべき法的リスク

StapNの人気の裏にある注目すべき法的リスク

人気のメタバース、NFT、DeFiなどの分野と比較すると、GameFiは暗号資産の大きなファミリーの中で、熱くも冷たくもないという厄介な立場に常にありました。大手の兄貴分であるAxie Infinityは、比較的斬新なP2E(プレイして稼ぐ)モデル、精巧なIPキャラクターのイラスト、確かなプレイアビリティにより、SplinterlandsやAlien Worldsなどの小さな兄弟分グループを率いて多くのトラフィックを集め、2021年後半にパイのシェアを獲得することに成功しましたが、隣にある非常に人気のあるNFTデジタルコレクションプラットフォームと比較すると、少し寂しいです。

物事がこれほど劇的に変わるとは誰が想像したでしょうか? NFTが盗難、著作権侵害、マネーロンダリングなどのスキャンダルに頻繁に巻き込まれた2022年、 GameFiトラックは下降傾向に転じ、長い間力を蓄えてきたダークホースのようなStapNが主流のビジョンに突入しました。暗号資産界隈には興味がなく、毎日話さなければブロックチェーンの概念すら理解できないであろうルームメイト(1日平均5km走るランニング愛好家)も、数日前にこっそりと「最近流行っている、ランニングで稼げる海外のアプリがあるよ」と聞いてきた。この時点で、StepN の人気は明らかです。

では、現在人気の StepN は逸品でしょうか、それともゴミでしょうか?そこには法的リスクが潜んでいるのでしょうか?今日は、Sister Sa のチームが皆さんと楽しいおしゃべりをするためにここにいます。

1. StepN にはどんな魔法があり、それはどこから来るのでしょうか?

StepNの公式サイトのホワイトペーパーによると、このプロジェクトはGame-FiとSocial-Fiの要素を含むWeb3製品であることがわかります。プレイヤーはM2E(Move to Earn)を通じて利益を得ることができます。また、プロジェクトのホワイトペーパーによると、StepNは2021年のSolana Ignition Hackathonで500を超えるプロジェクトの中で4位にランクされました。簡単に言えば、これはゲームトークンを獲得する方法をオンラインからオフラインに移行し、実行することでそれを実現するGameFiです。 NFTランニングシューズを購入し、ランニング(歩く、散歩するなど、普通に動く限りでも可)することで、ユーザーはゲーム内通貨を獲得し、ゲーム内で使用したり換金して利益を得たりすることができます

このプロジェクトでは、ユーザーはゲーム トークン GST とガバナンス トークン GMT の 2 つのトークンを取得できます。

基本的なゲームプレイ

実際、StepN のプレイは難しくなく、基本的なゲームロジックと利益ロジックは多くの古い GameFi とそれほど変わりません。まず、SOL ウォレットを作成またはインポートし、StepN で NFT スニーカーを購入する必要があります。現在、SOL はゲーム内マーケットで靴を購入するために使用されています。ホワイトペーパーによれば、将来的にはオンチェーンでの直接購入に変更される可能性があるとのこと。

靴を購入した後は、十分なエネルギーが貯まるまで待ってから走り始め、お金を稼ぐ必要があります(体力システム)。通常、6 時間ごとに 25% の割合でエネルギーを回復するように設定されています (エネルギーは基本的に 03:00、09:00、15:00、21:00 の 4 つの時間帯に回復します)。

もちろん、このゲームをプレイしてお金を稼ぐ(または「移動してお金を稼ぐ」)ための鍵は、これらの NFT スニーカーにあります。これは、従来の Web ゲームで武器を作成するのと非常によく似ています。まず、靴の品質は、コモン(最低基準の「グレーの靴」とも呼ばれる)、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーと変化し、品質は順次向上します。靴の品質が高ければ高いほど、属性が高くなり、利益を得る効率が高くなります。その中で、靴には耐久性システムも備わっています。耐久性が低下すると、ユーザーは獲得した GST を使用してそれらを「修理」する必要があり、修理にはユーザーの GST が消費されます。さらに、靴の快適性の値により、ユーザーがレベル 30 に到達した後、GMT (ガバナンス トークン) 収入が増加します。運の値は謎の箱のドロップ率を増加させます。弾性値によりメンテナンスコストを削減できます...

第二に、さまざまなタイプの属性強化システムがあり、ユーザーはスロットシステムと宝石システムを使用して、スポーツシューズのさまざまな属性を強化することもできます。一般的には、靴を購入してランニングすることで GST を獲得し、その後 GST を使用して靴をアップグレードすると、さらに多くの GST と GMT を獲得できます。ゲームプレイは複雑ではありません。最近、筆者は、プロジェクトのライフサイクルを延長し、健全な運用を実現するために、StepN が参入障壁を引き上げていることを発見しました。プロジェクトに参加するには、アクティベーション コードのみが必要です。現在、公式チャネルからのアクティベーションコードは簡単には入手できません。

P2EからM2Eへ、もっと楽しくなる?

以前の記事で、 GameFi が普及しなかった最大の問題は、投資指向が強すぎて、プレイしやすすぎることだと考えました。実際、ほとんどの GameFi はゲームではなく投資商品として見ることができます。プレイヤーは知らないうちに機械的な金儲けマシンになってしまい、ゲームへの熱意のレベルは 996 の仕事に従事するよりもさらに悪くなっています。彼らは、遊びながらお金を稼ぐことから、仮想世界の007の作業員のような存在へと変化しました。それで、StepN が GameFi2.0 として知られるようになった今、投資とゲームプレイのバランスは解決されたのでしょうか?

StepNのソリューションは「 SocialFi 」です。つまり、StepNはGameFiの従来のオンラインモデルをオフラインに移行し、健康的で低炭素なライフスタイルを創出することで、コミュニティ内で長期的なマルチレベル消費を実現し、プロジェクトの「寿命」を確保したいと考えています。さらに、StepN は GameFi のエンターテイメントを再定義し、単純なコンピュータ ゲームから、ソーシャル インタラクションとスポーツを通じて達成されるより高いレベルの満足度へと変革しようとしています。つまり、 StepNはより高いレベルの精神的な喜びを追求します

多くの読者は、これについて疑問に思うかもしれません。一人で走ることで、より高いレベルの精神的満足が得られるのでしょうか?実際のところ、この方法は単純ですが、実は非常に効果的です。最近、StepNは時価総額が10億米ドルを超えたと発表した。同社はこのコンセプトを頼りに、新たなユニコーン企業(投資業界用語で、一般的に設立後10年以内で評価額が10億ドル以上の企業を指す)となった。 MouanやMoushanを含む12の機関がStepNプロジェクトへの戦略的投資を公表した。未確認情報:資金調達額は5000万ドル、時価総額は10億ドル。さらに、StepN の人気は、運営チームの豪華なマーケティングとも切り離せません。チームは第 1 四半期の利益約 2,600 万ドルをすべて GMT の買い戻しと破壊に充て、StepN プロジェクトの継続的な存続を確保しました。現在、アプリの総ダウンロード数は100万を超え、1日のアクティブユーザー数は20万人を超えています。

オンラインからオフラインに移行し、スポーツや社会的な交流を通じてより高い精神的満足を得るというのは、確かに新鮮なアイデアです。卓成氏が述べたように、StepN の成功は、ニッチなトラックの選択、ユーザーのニーズの満足、チームの迅速な開発と実装、モデルとゲームプレイに関する考え方、多数の業界リーダーの「水道水」、そして一定のセキュリティのサポートと切り離すことはできません。さらに、Sajie チームは現在、StepN が主張する「SocialFi」は明白ではなく、単に実行するだけではソーシャル インタラクションを生成できないと考えています。 StepN、将来がどうなるかは待って見守る必要があります

2. StepN モデルは私の国で実行可能ですか?

読者が気になるもう一つの疑問は、StepN を有名にした「M2E」や「SocialFi」といったコンセプトが我が国で実現できるかどうかということだと思います。それは合法かつ実行可能でしょうか?実際のところ、StepN のモデルは新しいものではありません。中国人は数年前から、同様の試みを何度も行っています。最も代表的なのはMoubu(現在はMouli Lifeに改名)です。

公開情報によると、あるステップのゲームプレイはStepNに似ており、歩くことでキャンディーをキャンディー(キャンディーはGSTとみなすことができます)と交換します。最初は、ユーザーは 30 日間継続して 1 日に 3,000 歩歩くだけで、11 個のキャンディーを獲得できます。毎日もらえるキャンディーの数 = 0.00008 × タスクステップ数 × アクティビティ。各人の基本アクティビティは 1、チームビルディングは +0.02、認定のための新規ユーザーを推薦すると 0.05 のアクティビティボーナスが加算されます。 2019年には、12個のキャンディーをもらうには45日間連続で毎日4,000歩歩く必要があるというルールに変更されました。キャンディの生産量を増やしたい場合は、既存のキャンディ購入タスクや「人材募集」に頼って活動を増やす必要があります。

この会社は数年前に設立され、M2E コンセプトを導入した最初のプロジェクトの 1 つと見なされます。依然として多くのトラフィックと人気を誇っています。この会社の現在の評判は二極化しており、非常に信頼している人がいる一方で、ポンジ・スキームだと信じている人もいます。しかし、具体的な状況は不明であり、どちらの側にも自らの主張を証明するのに十分な確固たる証拠はない。

しかし、心配なのは、同社が2019年に社名を変更する前に、記者が長沙市政府のウェブサイトを確認したところ、長沙経済開発区が市民メールボックスで、ある企業とプロジェクトがオンラインのねずみ講、違法な資金調達、金融詐欺の疑いがあると明確に回答し、長沙市工商行政管理局経済開発区が調査のために事件を提起した(注、刑事事件ではない)ことがわかったことだ。その後、同社の営業許可が取り消され、工商登録情報が変更され、現金を引き出せなくなったとの噂が流れた。それでは、あるステップをサンプルとして取り上げ、具体的な法的リスクを分析してみましょう。

公的預金を不法に吸収する犯罪に該当するのでしょうか?

まず、「M2E」や「SocialFi」などは、単純なビジネスモデル、エンターテインメントモデルとして、仮想通貨関連の取引を伴わない限り、我が国では実は違法ではないということを明確にしておく必要があります。実際に刑事リスクやその他の法的リスクを負う可能性があるのは、「M2E」や「SocialFi」などの概念を利用して最初から他人の財産を不法に占有したり、資金を吸収する資格がないのに斬新な概念の名を借りて公的預金を吸収したりする人々です。

このような行為には、公的預金の不正流用、資金調達詐欺、ねずみ講の組織化と指導などの犯罪が関与している可能性があると考えており、特殊なケースではマネーロンダリング、脱税、賭博の疑いもある可能性がある。

ある先駆者のマーケティングモデルから判断すると、「キャンディ」は公式に売買することはできず、公式プラットフォームを通じて他のユーザーと取引する必要がある。ユーザーがアプリを使用する際、実際には、新規ユーザーが登録時に支払う1元の実名認証料金が担当者によって直接徴収されます。では、そのモデルは公的預金の不法吸収の犯罪、あるいは資金調達詐欺の犯罪に該当するのでしょうか?

違法に公金を吸い上げる行為が犯罪を構成するためには、違法性、公然性、社会性、誘引性などの要件を満たす必要があり、つまり、犯人は資格を持たずに公然と公衆から資金を吸い上げることになる。ある金融機関が利用者に高い投資収益や元本と利息の保証を約束した場合、国民の預金を違法に吸収している疑いが持たれる可能性がある。また、プレイヤーの初回入場時に徴収された1元の実名認証手数料については、公的預金の不法吸収とはみなされないと考えています。まず、1元という金額は、ユーザーにとってもプラットフォームにとっても大きな利益を生み出すには少なすぎます。第二に、手数料は「投資」ではなく、「閾値手数料」とみなすことができます。こうした手数料の徴収が合法かどうかについては議論しないが、こうした行為は公的預金の吸収とはみなされるべきではない。

それはねずみ講を組織し指導する犯罪と関係があるのでしょうか?

あるステップのユーザー開発ポリシーが議論の的になっていることは注目に値します。ルールによれば、古いユーザーが新しいユーザーを招待すると、主に 2 つの報酬が得られます。1 つは個人的なアクティビティを増やすこと、もう 1 つは貢献価値を増やすことです。具体的には、招待した人 1 人につきアクティビティが 0.05 増加し、アクティビティが 1 つ増加すると、1 日あたりキャンディーが 0.3666 個増えることになります。貢献値は累積的にユーザーのキャンディーの取引手数料に影響します。寄付額が高ければ高いほど、キャンディ取引手数料は安くなります。

ねずみ講禁止規則によれば、主催者または運営者が人材を育成し、育成した人材に他の人材の育成を義務付け、育成した人材に直接または間接的に育成した人数に基づいて報酬を算出して支払い、違法な利益を得るという行為は、禁止されているねずみ講モデルに合致していると思われます。

しかし、Sajieチームは、それがねずみ講を構成するかどうかの鍵は、次の点によって判断されるべきだと考えています。(1)組織が一定の順序で階層に分かれており、3階層以上で30人以上の人が所属しているかどうか。 (2)組織が直接的または間接的に採用者数を報酬または割引の基礎として使用しているかどうか(3)参加者に対し、引き続き他の参加者を勧誘したり、強要したり、財産を詐取したり、経済社会秩序を乱したりする行為があるかどうか。単に活動や貢献価値に報酬を与えることは、ねずみ講を組織し主導する犯罪にはならず、むしろユーザーを育成するための一般的な報酬となります

このモデルは、ねずみ講活動を組織し主導する犯罪には該当しないものの、過去の教訓はすべてのプラットフォームに警鐘を鳴らしており、新規ユーザーを開拓する際には具体的な開拓モデルを慎重に検討する必要がある。

行政違反ですか?

実際、「キャンディ」であろうと GST であろうと、本質的にはプラットフォームによって非公開で発行されるトークンです。プラットフォームが、ユーザーが獲得したトークンを自社のプラットフォームまたはその他の手段を通じて現金化(法定通貨との交換)することを許可している場合、中国国家発展改革委員会を含む11の部門が発行した「仮想通貨「マイニング」活動の規制に関する通知」(以下、9.24通知)に違反することになります。

また、StepNモデルに従い、プレイ時にUSDTなどの仮想通貨を使用してグレーシューズ(またはその他のNFTアイテム)を購入する必要がある場合も、9.24通知で禁止されている行為に違反します。行政上の責任を問われるだけでなく、公的預金の不法な吸収や資金調達詐欺の罪で起訴される可能性もあります。

最後に

全体として、StepN の将来を一言でまとめるのは難しいです。オンラインとオフラインのサービスという M2N の概念は、市場の商品の均質性と限界収益の減少における単なる一時的なブレークスルーなのでしょうか?それとも徐々に現れつつある傾向なのでしょうか?結論を出すには長い観察期間が必要だが、このモデルが中国で実施できるかどうかについては、具体的な問題に対する具体的な分析が必要であり、慎重に対応しなければならないとシスター・サのチームは考えている

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