Folius Ventures: P2Eブロックチェーンゲームの経済モデルに関する10の提案

Folius Ventures: P2Eブロックチェーンゲームの経済モデルに関する10の提案

著者 |アイコ・ジェイソン・カム

この記事は著者の許可を得て転載しています


2か月にわたる質疑応答と審議を経て、P2Eゲーム経済に関する10の提案がようやく完成しました。このプロセスには、新しいものの継続的な出現とパラダイムシフトの始まりが伴います。私たちは、開発者がブロックチェーンゲーム経済の可能性を探求し、一緒に No Man's Sky に挑戦するためのインスピレーションを提供できるよう、これらのコンテンツについて何度も議論し、できる限り慎重に執筆しました。


概要: Web3 バリュー ネットワークの助けにより、ゲーム経済は奴隷制から独立へ、そして外国為替管理から資本の自由な流れへと移行しました。プレイヤーが以下の権利を獲得すると、これまでの無料プレイの経済設計は大きな影響を受けることになります。同時に、業界がこの新しいパラダイムを受け入れることは不可逆的であると考えています。


ゲーム内財産権の確立(ゲーム小道具のNFTとしての所有権など)

ゲームにおける人権の確立(ゲームエコシステムから合法的にレントシーキングし、収入を得る権利)

エコシステムにおける資本の自由な流れと価値を自由に交換する権利の確立


ゲームがカジノスタイルのマイナスサムゲームに限定されず、単純なインタラクティブゲームプレイ(PVEなど)を通じてゲーム内通貨を直接生成できる場合、ユーザー数の増加が鈍化すると、法定通貨に対する通貨とゲーム内資産の大幅かつ継続的な価値下落のリスクにつながることは避けられません。さらに、ガバナンストークンを通じてユーザーを非常に利潤追求する設計になっているため、ゲームの経済システムがさらに悪化しやすくなります。このレポートでは、為替レートの安定化、経済モデルの持続可能性の向上、ゲームの長期的な発展という目標を達成するために、P2E ゲームの経済設計に関する 10 の設計アイデアを提供します。このレポートが、この分野に関心のあるあらゆるプロジェクトにとって、デザイン上のインスピレーションの源となることを願っています。


供給側から見ると、資産収益は暗黙的に制限され、可能な限り分散化されるべきであり、単純なレントシーキングを困難にするために非投資属性を強化する必要がある。

需要面では、資本流出の閾値を適切に引き上げ、価値ある貯蓄商品を提供し、内部循環所得を開放して、エコシステム内での経済的価値を可能な限り維持する必要がある。さらに、エコシステム内の内部手数料をコントロールし、事業活動に税金を課すことで、そのキャッシュフローはエコシステムを安定させることもできます。最後に、プロジェクト当事者は、安定したエコシステムへの非投資キャッシュフローの導入を実現するために、積極的に外部事業の拡大を導入する必要があります。

さらに、ガバナンス トークンは、ゲームに深く関与し、成長義務を負った後にのみ、投票権とレントシーキング権を与えられるべきだと考えています。その配布も同じ原則に従う必要があります。最後に、ゲームの財務的特性は、プロジェクト当事者が安定した為替レートの期待を形成する責任と必要性を持っていることを意味します。


1- 資産の潜在的な収益上限または永続的な再投資サイクルを設定する: Axie の無制限の出力であれ、Thetan のヒーローの使用回数の制限であれ、これは持続可能ではなく、ゲームの本来の意図から外れています。また、適度な負のフィードバックを前提として、アップグレード/鍛造/修理などのさまざまな基本消費を導入し、効用減衰曲線を設定し、予測不可能な収益式に基づく利子付資産モデルを設計する必要があります。



2- 利子収益資産の投資とリターンをより多様化する: 利子収益資産が単純な定量的 APY アプローチのみに基づいて設計されている場合、ゲームは必然的に 1 回限りのゴールドラッシュ鉱山になってしまいます。ゲーム資産への投資需要と収益出力の設計は、単純で粗雑なレントシーキングを困難にする階層型報酬モデルを放棄し、より複雑で多様なものにする必要があります。



3- 価値を可能な限りゲーム エコシステム内に維持する: 出国税の設定、価値保存資産の設計、内部リソース交換の促進など、エコシステム内に価値が長期間留まるように促進することができ、これらの価値の循環と存続により、より長いライフサイクルでエコシステムへの貢献と価値がさらに高まります。


4- 利益追求型ユーザープロファイルを特定し、教育と転換を図る:従来のプレイヤー分類の考え方を変え、P2Eゲーム分野がROI主導型プレイヤーで溢れているという現象を直視し、ユーザーの慣性による資金流出のリスクを十分に認識し、コミュニティ/アイデンティティ認識/プレイアビリティなどのニーズを満たすことで、彼らがエコロジカルな価値貢献者となるよう導く必要があります。



5- インフラの自律性を所有し、その収益を通じて経済を安定させる: ゲーム資産自体を販売するよりも、FT + NFT 取引/貸付からの課税の方がシンプルで、持続可能で、収益性も高くなります。チームには、生態系のインフラと財務要素に対する自治権を持ち、そこから料金を徴収し、その収益を使って生態系を安定化することが奨励されています。


6- より健全で複雑なゲームビジネスシステムを作成し、税金を課して経済を安定させる: オープンワールド/MMORPG の場合、多様なリソース システムを備えたゲームでプレイヤーに利益の余地を生み出す方法は数多くあります。デザイナーは、より健全なビジネス環境を作り、プレイヤー間の取引を促進し、適切な税金を課して経済全体を安定させる必要があります。



7- ユーザーベースが安定した後、より感情重視の消費を生み出す: 偽物が本物に見えるようにすると、本物も偽物になります。物語主導のゲームへの没入感に基づいて、仮想資産の有用性が自然に確立されます。レアな武器や限定装備スキン、ギルドギャングやホーム実績など、プレイヤーの価値認識と感情的な結びつきを通じて非営利志向の投資を導き、プレイヤーの信頼に感謝の意を表すために正確に報酬を提供します。これはゲームの本質に最も近い公正な価値交換です。


8- 外部キャッシュフローの輸入を試みる: 国内消費だけに頼って経済バランスを達成するのは非常に困難です。外部キャッシュフローの導入は、ゲーム内の過剰消費メカニズムを回避できるだけでなく、ROI主導の投機行動を回避し、経済規制において良い役割を果たすことができます。このプロセスでは、チームは安定した通貨の外貨収入を得たり、外部リソースを誘導して内部通貨を吸収したりすることができます。


9. 金融的/政治的な属性が強いトークンについては、投資、投機、ガバナンスの境界を明確に定義し、よりターゲットを絞った配布戦略を初期段階で策定する必要があります。二重通貨モデルの2番目のトークンである「ガバナンストークン」は、準国家株式とみなされるべきです。ゲーム エコシステムの継続的かつ安定した運用には、専門的で厳格なチームワークだけでなく、長期的かつ安定した、深く関与した、投機的でないユーザー エコシステムも必要です。したがって、経済におけるガバナンストークンの有用性と継続的な配布メカニズムは、ユーザーの活動、粘着性、成長に直接影響し、さらにマクロ制御の有効性などの一連のコア指標にも影響します。


10- 国の管理方法を学ぶ: これはゲーム デザインとは無関係に思えますが、これはまさにゲーム チームが理解しようと努めることを望んでいることです。今日のゲームは、自由に変動する外貨と自由に循環する通貨を持つ国のようなものです。金融危機を防止し、金融リスクを最小限に抑えることは、より良いゲーム体験を提供することと同じくらい重要です。期待を管理し、政策を策定し、介入策を準備する以外に方法はありません。


続きを読む:

https://docsend.com/view/uuujf4b83iz52g45

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