先日、中国工業情報化部とサイバースペース管理局はブロックチェーン技術の応用と産業発展に関する重要な文書を発表し、今後数年間で、製品トレーサビリティ、データ循環、サプライチェーン管理などの分野で数多くの有名製品を育成し、国際競争力のある中核企業3~5社とイノベーションをリードする数多くの企業を育成し、3~5つのブロックチェーン産業発展クラスターを創設することを提案した。この文書では、基盤となるブロックチェーン プラットフォームを構築するために、分散コンピューティングとストレージ、暗号化アルゴリズム、コンセンサス メカニズム、スマート コントラクトなど、技術的なブレークスルーを必要とする主要分野も提案しています。 暗号通貨取引とビットコインマイニングのガバナンスが激しくなると予想される中、政府によって示された産業用ブロックチェーンの方向性は励みになるものであり、ブロックチェーン技術の基盤とブロックチェーン技術の応用は、デジタル経済モデルの革新を促進することを示している。 これはちょっと無理があると思うかもしれません。 NFT の価値と、テンセントがメタバースでどのように活動しているかを議論するには、なぜ政府の文書から始めなければならないのでしょうか?マーズ・インベストメント・リサーチは、中国の産業がブロックチェーン時代を受け入れるなら、暗号通貨経済を避けてはならないと考えている。この点では、政府の言葉遣いは慎重であり、態度は寛容であることがわかる。彼らは、ブロックチェーン技術がデジタル経済モデルの革新に役立ち、業界に新たな余地をもたらすと信じています。馬化騰は前向きだ。彼は長年、真のインターネットの概念の中に、次世代のデジタル経済モデルにおけるイノベーションの本質を組み込んできました。メタバースにおけるそれらのレイアウトは、産業用ブロックチェーンと暗号経済の中間にあるデジタル経済モデルにイノベーションを生み出すことができる場所になる可能性もあります。 テンセントとメタバースの話を整理してみましょう。 1. 馬化騰はかつて年次特集「三観」の中でこう書いています。「今、エキサイティングなチャンスが来ています。10年間の発展を経て、モバイルインターネットは次のアップグレードの波を迎えようとしています。私たちはこれを真のインターネットと呼んでいます...」この表現から判断すると、「真のインターネット」とメタバースは似ています。 2.『レディ・プレイヤー1』の仮想世界「オアシス」に匹敵する超大作ゲームを開発する。 3. テンセントは、「メタバースの最初の株」であるロブロックスの株主であり、また、「メタバースの側面を持つ」エピックの株主でもあり、エピックの株式の 40% を保有しています。 4. ByteDanceは、中国版RobloxであるCode Qiankunに約1億人民元を投資した。このニュースが報じられると、テンセントがすでにCode Qiankunの競合企業であるMiniwanに投資していたことが判明した。 メタバースの概念は非常に広範囲にわたるため、新しい経済的、社会的エコシステムになると考えています。株式を公開したばかりの Roblox の CEO、David Baszucki 氏は、メタバースのいくつかの特徴を、アイデンティティ、友人、没入感、低遅延、多様性、いつでも、どこでも、経済システム、文明と定義しました。 バスツッキ氏は、真のメタバースには 8 つの異なる特性があると述べました。ロックスターやファッションモデルなど、仮想アイデンティティのイメージが必要であり、これがメタバースの大きなセールスポイントとなります。メタバースで実際の人々と友達になり、交流することができます。それは「没入感」がなくてはなりません。そうしないと、どこか別の場所にいて現実感を失ったように感じることになります。国や文化に関係なく、どこからでもログインでき、学校でも職場でも低遅延の接続が必要です。メタバースは低遅延でなければなりません。つまり、いつでもどこにでもいられるということです。学校で古代ローマの歴史を学んでいるなら、一瞬でそこに移動して、クラスメートと一緒に古代ローマへの旅を始めることができます。人々の長期的な関心を支えるには、差別化されたコンテンツを多く持たなければなりません。また、プログラマーだけでなく、アーティストやゲーム プランナーなど、人々がメタバースで生活できるようにするには、優れた経済システムが必要です。最終的には、人々が集まってデジタル文明を向上させるためには、セキュリティと安定性が必要です。 そこで、心配性なポニー兄さんは本格的なインターネットという概念を思いついたが、デジタル世界における身元確認(NFT)や、次の経済社会生態系(本格的なインターネットであろうとメタバースであろうと)における経済システムやデジタル文明を避けることはできなかった。 メタバースは単なるゲームではありません。これは Web 2.0 の次の段階であり、Web 3.0 の代表的なテクノロジー、プラットフォーム、サービスになります。混沌としたメタバースは、土地所有者または投機家(土地所有者/投機家)、ゲームプレイヤー(プレイヤー)、メタバースビルダーまたは請負業者(メタビルダー/請負業者)、仮想ウェアラブルデバイスメーカー(メタウェア)など、いくつかの新しい経済の台頭を引き起こしました。また、NFTの特性を活用したブロックチェーンゲームギルド(Yield Guild)など、メタバースとその参加者にサービスを提供するいくつかの派生産業も発展しています。 NFT は素材の独自性だけでなく、時間と空間を超えた転送ももたらします。しかし、これはまだ始まったばかりです... これまで、大手ゲーム開発者の NFT ゲームへの関心は、主にインキュベーション ラボ (Ubisoft の Entrepreneur Lab など) を通じて暗号通貨ネイティブの開発者から資金提供を受けていました。AAA ゲームの開発コストは高いため、大手開発者は NFT ゲームが主流になってから初めて、大規模な予算のプロジェクトのリスクを負うことになります。しかし、暗号通貨ネイティブの独立系開発者が主流採用の基盤を築くにつれて、大手開発者が大規模なAAAゲームの制作に直接参加するようになり、このエコシステムにおけるテンセントの配置はすでに肉眼で確認できるようになっています。 問題は、テンセントのメタバースが前述のNFTのような経済形態の要素を完成できない場合、次の時代にはテンセントが存在しなくなることが予測できることです。 この記事に記載されているプロジェクトの説明はすべて、投資判断の根拠として推奨されるものではありません。 |
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