MEMEコインは他に何ができるのでしょうか?

MEMEコインは他に何ができるのでしょうか?

10年前、イーサリアム プロジェクトが一般公開される 2 週間前に、私は Bitcoin Magazine にこの記事を掲載し、トークンの発行が重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法になる可能性があると主張しました。その考え方は、次のようなものでした。社会は大規模で価値のあるプロジェクトに資金を提供する必要があり、市場と機関(企業と政府を含む)が今日の主な手段であり、どちらもうまくいく場合もあれば、うまくいかない場合もあります。新しいトークンの発行は、市場や機関から大きく異なるため、さまざまな領域で成功したり失敗したりする第3の大量資金調達手法であると思われます。そのため、いくつかの重要なギャップを埋めることができる可能性があります。

がん研究に関心のある人は、AntiCancerCoin を保有し、受け取り、取引することができます。環境を気にする人々が ClimateCoin を保有し、使用する、といった具合です。人々が使用するトークンによって、どの目的に資金が提供されるかが決まります。

2024年の今日、「暗号通貨圏」における主な議論のトピックの 1 つは、ミームコインのようです。ミームコインは2015年のドージコインまで遡ってこれまでにも見られ、2020-21シーズンでも「ドージコイン」は大きな話題となりました。この間、ミームコインは再び盛り上がってきましたが、ミームコインには特に新しいものや興味深いものは何もないため、多くの人々を不安にさせています。実際、それはまったく逆であることが多いです。最近、一部の Solana ミームコインが極度の人種差別的であると公に暴露されました。人種差別的でないミームコインでさえ、事後に何の価値も生み出さずに、単に価格が変動するだけの場合が多いようです。

人々は不満を抱いています:

長年イーサリアムの哲学者を務めてきたポリニヤ氏でさえ、非常に不満を抱いている。

このジレンマに対する一つの答えは、首を振りながら、この愚行にどれほど嫌悪感を抱き、反対しているかを道徳的態度で示すことである。ある意味、これは正しいことです。しかし同時に、別の疑問も生じます。人々が楽しみを重視し、金銭化されたゲームが少なくとも時々は楽しみを提供しているように見えるのであれば、全体の概念のより修正されたバージョンはあるのでしょうか?

チャリティーコイン

私が見た中で最も興味深いコインは、トークン供給の大部分(または何らかの継続的な手数料メカニズム)が何らかの慈善事業に充てられているコインです。 1年半前、収益をGiveWellに寄付する「GiveWell Inu」(現在は非アクティブ)というトークンがありました。過去2年間で、アンチエイジング研究に関連する文化プロジェクトなどを支援する「Dragon Fable」と呼ばれるコインが登場しました。残念ながら、どちらも完璧からは程遠いです。GiveWell Inu はもはやメンテナンスされていないようで、もう一方には、注目を求めて絶えず私にせがんでくる非常に迷惑なコアコミュニティメンバーがいるので、この時点で私は一度以上彼らに言及することをためらっています。さらに成功したのは、私がDogelon Marsトークン供給の半分を取得した後、Methuselah Foundation、2つのMethuselah Foundation、およびDogelon Marsコミュニティが互いにプラスサムの関係を築き、遡及的に$ELONをチャリティーコインに変換したことです。

ここに、より矯正的で、より永続的なものを生み出そうとする、未開拓のチャンスがあるように感じました。しかし、結局のところ、これでも根本的な制限が生まれ、もっと改善できると思います。

ロビンフッドゲーム

原則として、人々がミームコインに参加するのは、(i) 価値が上がる可能性が高い、(ii) 民主的で誰にでも開かれていると感じられる、(iii) 楽しいからである。ミームコインの供給の大部分を、人々が価値を置く公共財を支援するために流用することはできますが、これは参加者を直接助けるものではなく、実際には (i) を犠牲にすることになり、下手に行うと (ii) も犠牲になります。平均的なユーザーのために、これら両方の側面を改善するために何かできるでしょうか?

(iii) に対する答えは簡単です。コインを作るだけでなく、ゲームを作るのです。しかし、実際に意味があり楽しいゲームを作ることです。ブロックチェーン上のキャンディークラッシュを考えないでください。ブロックチェーン上の World of Warcraft を想像してみてください。

World of Warcraft の「Ethereum 研究者」。 1 匹を倒すと、シルバー 15 個、ブロンズ 61 個を獲得し、0.16% の確率で「イーサリアム リレー データ」を獲得できます。現実世界でこれを試さないでください。

さて、ロビンフッドの部分はどうでしょうか?低所得の東南アジア諸国を訪問するとよく耳にすることの一つは、以前は貧しかった人やその家族が、Axie Infinityの「プレイしながら稼ぐ」機能を通じて、2021年にそこそこ裕福になったという話です。もちろん、Axie Infinity の 2022 年の状況はそれほど好ましくありません。しかし、そうであっても、ゲームの「プレイしながら稼ぐ」という性質を考慮すると、高所得ユーザーにとっては純金銭的利益は平均してマイナスですが、低所得ユーザーにとってはおそらく(おそらくという点を強調します!)プラスになるだろうというのが私の印象です。 - 所得のあるユーザー。これは良い特性のように思えます。経済的に誰かに残酷なことをしなければならない場合は、それを処理できる人に対して残酷にしてください。ただし、低所得のユーザーを保護するセーフティネットを用意し、彼らが利用を始めたときよりも良い状況になるように努めてください。

Axie Infinity がどれだけうまくこれを実現しているかに関わらず、直感的に (i) 人々の楽しみたいという欲求を満たすことが目的なら、単純なコピー アンド ペースト コインではなく、より複雑で興味深いゲームを作るべきであり、(ii) 低所得のプレイヤーが特に経済的に豊かになるゲームは、参加した時よりもコミュニティが豊かになる可能性が高いと感じます。チャリティー コインとゲームを組み合わせることもできます。ゲームの機能の 1 つに、タスクを正常に完了したプレイヤーが、発行された資金をどの慈善団体に割り当てるかの投票に参加できるメカニズムを含めることができます。

そうは言っても、本当に楽しいゲームを作るのは大変なことです。楽しさの面での Axie のマイナス面と、それ以降どのように改善されたかというプラス面を見てみましょう。私が個人的に楽しい暗号ゲームを作る上で最も信頼しているチームは 0xPARC です。彼らは、プレイヤーがお金を稼ぎたいという欲求ではなく、純粋に楽しみのためにプレイしたくなる暗号ゲームを 2 つ (!!) (最初は Dark Forest、次に FrogCrypto) 成功裏に作っています。理想的には、すべてのプレイヤーを満足させる共同創造環境を作り出すことが目標です。お金はゼロサムですが、楽しみはプラスサムになり得ます。

結論は

私には個人的な倫理規定があります。「特定のタイプの人やグループが嫌いなら、自分の価値観に最も近い最高の仕事をする人やグループのうち少なくとも数人を喜んで褒めなさい。」国民の自由を侵害する政府を嫌うなら、心の底からスイス政府について何か良いことを言える余地が見つかるかもしれない。ソーシャル メディア プラットフォームはユーザーから金を巻き上げ、有害な行為を助長するので嫌いだが、Reddit は半分くらい悪いと思うなら、Reddit について何か良いことを言ってください。反対のアプローチ、つまり「そうだ、X はすべて間違っている」と叫ぶことは、その瞬間は気分がいいかもしれませんが、人々を遠ざけ、彼らを彼ら自身の情報の繭の中にさらに押し込め、将来あなたが行うかもしれない道徳的な訴えを完全に遮断することになります。

暗号通貨分野の「投機」の部分についても私は同じように感じています。私は、全体主義的な政治運動、詐欺、カーペットバッガー、そして N 月には人々を興奮させるが N+1 月には皆を動揺させるものにちなんで名付けられたトークンには興味がありません。同時に、私は人々が楽しもうとする欲求を尊重しており、暗号通貨の世界では流れに逆らうのではなく「流れに乗る」方法を見つけてほしいと思っています。したがって、私は、単に「ユーザーを引き付ける」のではなく、エコシステム全体とその周囲の世界にプラスの貢献をすることができる、より質の高い興味深いプロジェクトに、より多くの注目が集まることを期待しています。少なくとも、くだらないミームコインよりも楽しいミームコインの方が多いべきであり、理想的には、ミームコインは内部関係者やクリエイターだけに利益をもたらすのではなく、公共財をサポートするものであるべきです。理想的には、トークンではなくゲームを作成し、人々が参加して楽しめるプロジェクトを作成します。

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